Parmaklarınızın Ucunda Sanal Gerçeklik

Bir kişi parmaklarıyla dokunduğunda, her parmak kemikler yoluyla bileğe yayılan farklı bir titreşim profili oluşturur. ETH Zürih araştırmacıları, sanal üretkenlik alanlarına sezgisel serbest-el etkileşimi getiren çift sensörlü bir bilek bandının geliştirilmesinde bu keşiften yararlanıyor.

Sanal gerçeklik teknolojisi, uçuş simülatörlerinde pilot eğitiminden mekansal görselleştirmelere, örneğin mimari ve giderek daha gerçekçi video oyunlarına kadar değişen yeni ve farklı alanlara doğru ilerliyor. Sanal gerçeklik gözlükleri gibi teknolojiyle birlikte ortamları simüle etmenin sağladığı olanaklar neredeyse sonsuzdur. Bununla birlikte, VR sistemleri hala günlük uygulamalarda nadiren kullanılmaktadır. ETH Zurich’in Intelligent Interactive Enstitüsü’nde profesör olan Christian Holz, “Günümüzde VR, esas olarak içeriği tüketmek için kullanılıyor. Ofis senaryoları gibi üretkenlik uygulamaları söz konusu olduğunda, VR halen mevcut masaüstü bilgisayarların yerini alacak çok fazla geliştirme potansiyeline sahip” diyor. Sistemler. Gerçekten de muazzam bir potansiyel var: içerik artık bir ekranla sınırlı olmayacaksa,

Her parmak farklı titreşim profillerine neden olur

Bunun gerçeğe dönüşmesini engelleyen nedir? Holz, asıl sorunun insanlar ve teknoloji arasındaki etkileşimde yattığını düşünüyor. Örneğin, günümüzün VR uygulamalarının çoğu ya kullanıcının elinde tutulan denetleyicilerle ya da eller havada çalıştırılır, böylece konum bir kamera tarafından yakalanabilir. Kullanıcı ayrıca tipik olarak etkileşim sırasında ayakta durur. Holz, “Kollarınızı her zaman yukarıda tutmanız gerekiyorsa, çabucak yorucu hale gelir” diyor. “Bu, uygulamalarla birden çok saat etkileşim gerektirdiğinden şu anda normal iş süreçlerinin mümkün hale gelmesini engelliyor.” Örneğin, sanal bir klavyede yazı yazmak başka bir sorunu ortaya çıkarır: parmaklar yalnızca hafifçe hareket eder ve kameralar hareketi mevcut mekanik klavyeler kadar kesin olarak yakalayamaz. Havada yazarak,

Bu nedenle, Holz’un araştırma ekibi için pasif arayüzlerin VR teknolojisinin uygulanabilir ve verimli bir şekilde benimsenmesi için önemli olmaya devam edeceği açıktır. Bu klasik bir masa üstü, bir duvar veya bir kişinin kendi vücudu olabilir. Optimal kullanım için araştırmacılar, Mart ayı sonunda IEEE VR konferansında sunacakları TapID adlı bir duyusal teknoloji geliştirdiler. Prototip, normal bir kauçuk bilekliğe birkaç hızlanma sensörünü yerleştirir.

Bu sensörler, el bir yüzeye dokunduğunda ve kişinin hangi parmağı kullandığını algılar. Araştırmacılar, yeni sensör tasarımlarının, her bir karakteristik parmak hareketini ayırt etmek için bilekteki titreşim profilindeki küçük farklılıkları tespit edebildiğini keşfettiler. Araştırmacıların geliştirdiği özel bir makine öğrenimi ardışık düzeni, toplanan verileri gerçek zamanlı olarak işler. Bir dizi VR gözlüğünde yerleşik olarak bulunan ve kolların konumunu yakalayan kamera sistemi ile birlikte TapID, son derece hassas girdi üretir. Araştırmacılar bunu, sanal klavye ve piyano da dahil olmak üzere geliştirmeleri için programladıkları çeşitli uygulamalarda gösterdiler (videoya bakın).

Akıllı saati kullanan sanal piyano

Sanal piyano, TapID’nin avantajlarını göstermede özellikle iyi bir iş çıkarıyor, Holz şöyle açıklıyor: “Burada hem uzamsal doğruluk hem de zamanlama çok önemlidir. Tuşlara dokunulduğu an maksimum hassasiyetle yakalanmalıdır. Bilek sensörleri bunu yapabilir bir kameradan daha güvenilir. ” Sistemimiz tarafından kullanılan nispeten basit teknoloji çeşitli avantajlar sunar; örneğin, bu tür bir bilekliği üretmek yalnızca birkaç frank tutacaktır.

Araştırma ekibi ayrıca sistemlerini mevcut teknolojiyle karşılaştırdı: 18 katılımcıyla yapılan teknik bir değerlendirmede, TapID’nin yalnızca bileklikteki özel olarak geliştirilmiş elektroniklerle güvenilir bir şekilde çalışmadığını, aynı zamanda yöntemin mevcut spor bilekliklerine ve her gün de aktarılabileceğini göstermeyi başardılar. Akıllı saatler, çünkü hepsi atalet sensörleri ile donatılmıştır. İleriye bakıldığında, araştırmacılar teknolojiyi daha fazla test konusu ile geliştirmeye devam etmeyi ve TapID’yi üretkenlik senaryolarına entegre etmek ve geleceğin ofislerini desteklemek için daha fazla uygulama geliştirmeyi planlıyor.

Holz, “mobil sanal gerçekliğin” başka bir heyecan verici olasılık olduğunu düşünüyor: “Sensör çözümümüz taşınabilir ve VR sistemlerini hareket halindeyken üretkenlik için uygun hale getirme potansiyeline sahip. TapID, kullanıcıların uygulamaları her yerde ve her yerde elleriyle veya uyluklarıyla çalıştırmasına olanak tanıyor. zaman.” Bir bilgisayar bilimi profesörü olarak Holz, sanal gerçekliğin geleceğini herhangi bir fiziksel konumdan birlikte çalışabilmekte görüyor – donanımla sınırlı değil, kullanıcıların hepsi aynı odadaymış gibi. “TapID, bu yönde ilerlemede büyük bir kolaylaştırıcı olabilir” diye ekliyor. O ve Manuel Meier, Paul Streli ve Andreas Fender ile ekibi bu alandaki araştırmalarına devam edecek.

Alıntıdır bknz: Techxplore

 

Exit mobile version