Epic Games, oyun geliştiricilerinin ve gerçek zamanlı içerik oluşturucularının dijital insanlar yapmalarının haftalar süren emeklerini bir saatten daha kısa bir süreye indirmelerini sağlayan tarayıcı tabanlı yeni bir uygulama olan MetaHuman Creator’ı tanıttı.
Bu örnek resimlerden de görebileceğiniz gibi, araçlar son derece gerçekçi insan karakterleri yaratabilir.
MetaHuman Creator, Unreal Engine Pixel Streaming adlı bir teknoloji ile Epic’in Unreal Engine aracılığıyla bulutta çalışır. Dijital insan yaratımının karmaşık sürecini hızlandırmanın yanı sıra, ekiplerin yeni nesil platformların ve üst düzey sanal prodüksiyonun taleplerini karşılamak için birçok karakter türünü daha kolay ölçeklendirmesine ve yapmasına da olanak tanır.
Epic Games baş teknoloji sorumlusu Kim Libreri, GamesBeat’e gönderdiği bir e-postada, “MetaHuman Creator, yaratıcıların yüksek kaliteli dijital insanları kolaylıkla yapmalarına ve onları yarım düzineden fazla farklı çözümle canlandırmaya hazır Unreal Engine’e bırakmalarına olanak tanıyor,” dedi. “Araç, fotogerçekçi bir karakter oluşturmak için genellikle haftalarca veya aylarca süren çalışmayı dakikalar halinde veya tam istediğiniz karakteri özelleştirmek için ne kadar uzun süre kullanmak isterseniz sıkıştırır.”
TV veya filmlerdeki Unreal Engine müşterileri, MetaHuman Creator’ı kullanmanın yollarını bulabilir, ancak profesyonel TV ve uzun metrajlı film projelerinde “tekinsiz vadiyi” geçen (veya gerçekçi görünen ancak bazı görünür kusurları olan) karakterler için tasarlanmamıştır.
Nasıl çalışır
MetaHuman Creator, kullanıcıların sonuçları istedikleri gibi şekillendirmelerine ve oluşturmalarına olanak tanıyan sezgisel iş akışları aracılığıyla kolayca yeni karakterler oluşturmalarını sağlar. Ayarlamalar yapıldıkça, MetaHuman Creator kütüphanedeki örnekleri makul, veri kısıtlamalı bir şekilde harmanlar. Kullanıcılar, veritabanında bulunan örnekler yelpazesinden kendi insanlarına katkıda bulunmak için önceden ayarlanmış birkaç yüz seçerek bir başlangıç noktası seçebilirler.
Kullanıcılar, Unreal Engine’in iplik tabanlı saç sistemini veya alt uç platformlar için saç kartlarını kullanan çeşitli saç stillerini uygulayabilirler. Geliştiriciler ayrıca 18 farklı orantılı vücut tipinden kıyafet seçebilir ve özellikleri çekebilir. Hazır olduklarında, kullanıcılar varlığı Quixel Bridge üzerinden indirebilirler, tamamen donatılır ve Unreal Engine’de animasyon ve hareket yakalamaya hazır, detay seviyesi (LOD’ler) ile tamamlanır. Kullanıcılar ayrıca ağlar, iskelet, yüz teçhizatı, animasyon kontrolleri ve malzemeler dahil olmak üzere kaynak verileri bir Maya dosyası biçiminde alacaklar.
Kullanıcılar, Unreal Engine’e girdikten sonra, bir dizi performans yakalama aracını kullanarak dijital insan varlığını canlandırabilir – Unreal Engine’in Live Link Face iOS uygulamasını kullanabilir ve Epic şu anda ARKit , Faceware , JALI Inc. için destek sağlamak üzere satıcılarla birlikte çalışmaktadır.
MetaHuman Creator, kutusundan çıkar çıkmaz gerçekçi giyim seçenekleri içerir. Giyim özellik seti henüz ilk günlerinde iken, Unreal Engine 4.26.1 ile uyumlu örnekleri indirerek nereye gittiğini anlayabilirsiniz.
Sırada ne var
MetaHuman Creator ile mümkün kılınan dijital insanların kalitesini göstermek için Epic, Unreal Engine 4.26.1 ve sonraki sürümlerde çalışan projelerde keşfedilebilecek, değiştirilebilecek ve kullanılabilecek iki tamamlanmış örnek karakter yayınlıyor. MetaHuman Creator önümüzdeki birkaç ay içinde Erken Erişim programının bir parçası olarak satışa sunulacak.
Libreri, MetaHuman Creator’ın her tür oyunda ve diğer deneyim türlerinde, oyuncu olmayan karakterler (NPC’ler) dahil olmak üzere daha birçok gerçekçi karaktere sahip olmanın kapısını açtığını söyledi.
Örneklerde görebileceğiniz gibi, sanatçılar cilt tonu, göz rengi, yüz özellikleri, saç stilleri ve dokular gibi özellikleri şeftali tüyü ve ince kırışıklıklar gibi gerçekten ince ayrıntılara kadar ince ayar yapabilecekler.
Libreri, “MetaHuman Creator, kullanıcıların geniş bir içerik kütüphanesine erişebilmeleri, karakterleri özelleştirebilmeleri, verileri işleyebilmeleri ve minimum yerel hesaplama gücüyle varlıkları dışa aktarabilmeleri için Unreal Engine Pixel Streaming kullanan bulut tabanlı bir araçtır” dedi. “MetaHuman karakterleri PC’de ve konsolda sorunsuz çalışıyor ve mobil deneyimi optimize ediyoruz.”
Alıntıdır. venturebeat
Yorum Yazın!